GTA IV (fiche technique)

GTA IV (fiche technique)
Avant l'arrivé du jeu voici la Fiche technique du jeu

Plus que 0jours et 4 heures avant la sortie de GTA IV !!! (sa arrive vite !!)

Descriptif :
GTA 4 sur Xbox 360 est un jeu d'action se déroulant dans un New York virtuel, baptisé Liberty City. Le joueur y incarne Niko Bellic, un personnage d'origine est-européenne, il doit réussir des dizaines de missions dans un environnement très vaste. Destiné à un public majeur en raison de l'omniprésence de violence physique et verbale, Grand Theft Auto IV est en fait un simulateur de banditisme qui propose également un contenu multijoueur et téléchargeable en ligne.

Editeur : Take 2 Interactive

Développeur : Rockstar

Type : Action

Site web officiel : www.rockstargames.com/grandtheftauto4

Sortie France : 29 avril 2008

Sortie USA : 29 avril 2008

Classification : Interdit aux - de 18 ans

Similaire à : Saints Row 2

Multijoueur: Oui

Online: Jusque 16 joueurs

Âge minimum conseillé: +18

Synopsis: Niko a été convaincu par son cousin Roman de venir à Liberty City profiter des filles, des voitures, de l'argent... Mais, hélas ce n'est qu'un mensonge. Roman est la seule personne que l'on connait à Liberty City au début du jeu et devient donc le contact majeur. Niko a un caractère dur contrairement à Roman plus sympathique. Roman a de nombreux problèmes d'argent et a besoin de l'aide de Niko. Sujet alors de toutes leurs querelles.




PS : Pour ce qui vont acheter le jeu et qui ont la X360 et si vous posséder le LIVE envoyer 1 coms avec votre GAMERTAG pour ce faire des bonne parties !!! ;)


Sommaire du blog

Page 2 : Info sur la bande sons, info sur les graphismes et la technique, info sur les forces de l'ordre, info sur le gamplay, info sur le scénario et les personnages.

Page 3 : info sur les véhicules, info sur Liberty city, Les marques de GTA IV dans la réalité, Liberty city en vrai, Les armes dans GTA IV.

Page 4 : Les jeux dans GTA IV, Le multijoueur, Se nourir dans GTA IV, Les personnages de GTA IV, Les radios de GTA IV.

Page 5 : Les véhicules dans GTA IV, Les vêtements dans GTA IV, Les succès dans GTA IV(xbox 360) + Quelques musiques, Personnages/histoire/lieu et début de l'aventure, Géographie/temps/environnement

Page 6 : La série GTA + GTA I & II , GTA III, GTA Vice City, GTA San andreas, GTA Liberty City Stories et GTA Vice City Stories.

Page 7 : GTA IV, Grand Theft Auto IV Official Trailer #4, Petit test de GTA IV, Test (officiel) GTA IV (PS3), La preview qui nous fera baver juste qu'au bout

Page 8 : Code de GTA IV

# Posté le samedi 19 avril 2008 19:25

Modifié le lundi 28 avril 2008 13:59

Aperçu du jeu ( jeuxvideo.com)

Aperçu du jeu ( jeuxvideo.com)
Assister à la mutation d'une série vers quelque chose de nouveau et de grand est toujours un moment émouvant. Oui, même quand le propos général de ladite série est de faire du joueur le pire des salopards que la Terre ait porté. Dont acte avec le multi de GTA IV qui va emmener cette licence vers des horizons jusque-là inconnus.

Gamers de tout horizon, avouez que dès que vous évoquez la date du 29 avril 2008, une importante question vous taraude l'esprit : "Quelle sera la manière la plus astucieuse pour profiter de GTA IV jusqu'au soir du 1er mai ? Poser honnêtement deux jours de RTT ou se faire porter pâle de manière indue mais, grâce à cette roublardise, entrer d'emblée dans la peau du héros de ce nouveau volet ?". Dilemme, dilemme... Nous aussi, le méga-hit annoncé de Rockstar nous pousse à nous poser des questions. Les dernières en date ont jailli quand nous avons reçu l'invitation de l'éditeur pour retourner en ses locaux londoniens afin d'aligner des parties multijoueurs. Nous résumerons tous nos doutes en une seule interrogation : "Du multi dans GTA peut-il avoir une raison d'être ?". Mais, tout d'abord, petit passage en revue des forces en présence...

GTA IV proposera en tout quatorze modes multijoueurs différents, si on compte bien entendu les variations des modes principaux comme le Deathmatch en solo ou en équipe. Ce chiffre pléthorique illustre bien la volonté des développeurs de faire du multi l'un des éléments-phares de cet opus. Et en constatant que les membres de Rockstar font, sur ce point, passer leur série du néant absolu à une offre très honorable, on serait tenté de les soupçonner de céder aux canons actuels du marketing tant il est clair que, désormais, un jeu se doit de proposer du multi. C'est une hypothèse valable quant à la motivation de base mais, si on prend uniquement en compte le résultat auquel nous avons pu goûter, il est évident que l'équipe de développement a travaillé pour proposer un éventail de modes très disparates. Disons-le tout net : il serait étonnant que vous ne trouviez pas votre bonheur parmi les différents types de parties qui seront disponibles. Cette variété constitue déjà un très bon point. Des différents modes que nous avons pu voir, notre préféré mais aussi celui dont nous sommes certains qu'il sera le plus joué par les amateurs de GTA est sans conteste Cops' n Crooks. Les joueurs se divisent en deux équipes : d'un côté les flics, de l'autre les truands. Ces derniers doivent exfiltrer leur boss en l'accompagnant jusqu'à un bateau. Pour leur part, les membres des forces de l'ordre doivent à tout prix l'empêcher de s'échapper. Avantage pour eux : ils connaissent sa position alors qu'ils sont invisibles sur la carte aux yeux des membres du gang. Ce mode est intéressant dans la mesure où il présente tous les aspects de ce qui fera le multi de GTA IV : le travail d'équipe, la conduite ou encore une utilisation intelligente du terrain pour se protéger et démastiquer les membres du groupe adverse en évitant de se retrouver trop rapidement truffé au plomb. Ainsi, d'une simple pression sur un bouton de la manette, le personnage qu'on dirige peut se réfugier derrière l'angle d'un mur et tirer sur l'imprudent qui ne se serait pas lui-même mis à couvert. Il est également possible de s'accroupir afin de se déplacer sous la protection d'un muret ou derrière une voiture.

Autre option intéressante : l'utilisation d'un système semblable à un GPS. C'est très utile pour les flics afin de se rendre au plus vite au point d'apparition du gang et de son boss. Il suffit qu'un des membres de l'équipe des policiers réunis dans leur voiture indique ces coordonnées sur la grande carte de la ville pour que le trajet à suivre s'affiche sur la mini-carte présente dans les interfaces de tous les joueurs du groupe. Et nous passerons rapidement sur les différentes subtilités de la bataille rangée qui va repeindre en rouge les rues de la ville comme, par exemple, la possibilité d'utiliser les armes des adversaires une fois qu'ils sont éliminés ou encore le fait de tirer sur une voiture afin de la faire exploser et, s'ils sont à proximité, de faire des ravages dans les rangs ennemis. Par sa richesse et son rythme vraiment très intense, c'est ce mode qui nous aura le plus séduits.

Quelque part assez similaire, le mode Mafiya Works fait lui aussi largement parler la poudre. Que ce soit en équipe ou en solo, il s'agit de remplir différents contrats communiqués par le téléphone des joueurs. Tout le monde obtient le même objectif ce qui génère une bonne foire d'empoigne au fur et à mesure qu'on se rapproche du point qui s'est affiché automatiquement sur sa mini-carte comme sur celle de tous les joueurs connectés. Assassinat, récupération de gains d'un racket quelconque ou vol puis livraison d'un modèle de voiture bien spécifique, l'éventail des différents boulots proposés reste bien dans l'esprit de GTA. On notera au passage qu'ils ne font pas appel aux mêmes capacités et que les participants devraient là aussi parvenir à tirer leur épingle du jeu selon qu'ils soient bon tireur, bon conducteur ou qu'ils possèdent un bon sens de l'orientation. Ceci étant dit, il est important de noter que ce mode offrira un maximum de points aux joueurs remplissant les contrats qui sont proposés. Donc, il s'avérera primordial d'échapper à la concurrence pour atteindre son but plutôt que de tenter d'éliminer ses adversaires, d'autant plus que les jobs en question ont une existence limitée dans le temps... Précisons enfin que la dynamique change vraiment selon qu'on joue en équipe ou en solo. Le "chacun pour soi" du solo fait place, en équipe, à une véritable approche tactique. Celle-ci impose d'utiliser le terrain et de progresser vers son objectif de manière sans doute moins rapide mais, bien entendu, plus concertée. Pour schématiser, on pourrait dire que l'adrénaline du premier mode se voit alors remplacée par la réflexion. En équipe, on n'a souvent comme priorité que de se regrouper auprès de ses coéquipiers dans le but de les aider à atteindre ces fameux objectifs.

Plus récréatif, le mode GTA Race proposera des courses, comme vous vous en doutiez. Avouons-le, il nous a semblé plutôt mineur par rapport aux deux autres que nous vous avons déjà décrits. Il faut préciser quand même que nous ne sommes pas tout à fait conquis par la gestion physique des véhicules. Ceux-ci ont trop tendance à partir dans tous les sens à la moindre sollicitation. Cette exagération s'avère particulièrement gênante dans les virages quand on essaie de les négocier en dérapage comme nous l'ont montré tant de films et de séries dont GTA tire la substantifique moelle de son propos. Sur le court laps de temps que nous avons pu consacrer à ce mode, sous-entendu en n'ayant pas pu forger ce qu'il convient d'appeler la moindre expérience, c'était tête-à-queue sur tête-à-queue. Frustrant. Mise à part cette critique sans doute appelée à disparaître une fois que nous aurons pris nos marques en alignant les heures de jeu, il faut reconnaître que GTA Race est aussi distrayant qu'immédiat. A la manière d'un Mario Kart (toutes proportions gardées...) des bonus jonchent la piste. Sauf qu'en lieu et place des carapaces de tortues, ce sont des pistolets-mitrailleurs et autres cocktails Molotov que vous pourrez récupérer selon le mode voulant que le dernier arrivé remplace ce que vous possédiez jusque-là. En clair, si vous êtes plus efficace au tir qu'au lancer, il faudra par exemple éviter des grenades pour conserver votre pistolet. Ajoutons à cela qu'on peut détruire le bolide d'un adversaire mais également éliminer ledit adversaire. Cela permet de tracer la route durant les quelques secondes qu'il mettra à revenir dans la partie et à se retrouver un moyen de locomotion. Précisons également que les joueurs peuvent s'emparer de tous les véhicules garés le long des rues du parcours ou de ceux qui composent le trafic. Enfin, sachez que, comme les autres modes, GTA Race est totalement paramétrable. En l'occurrence, on peut notamment choisir la catégorie des véhicules qui participeront à la course selon des classes très définies : SUV, berlines, motos, grand tourisme... Bien entendu, il est également possible de lâcher la bride sur le cou des participants et de les autoriser à choisir ce qu'ils veulent.

Autre mode multi auquel nous avons pu accéder : Hangman's Noose. D'après ce que nous ont confié les développeurs, c'est une mission qu'on devrait retrouver dans la campagne solo du jeu et qui a été adaptée afin de proposer un challenge immédiat et, surtout, coopératif. Ça y est, les grands mots sont lâchés ! En l'occurrence les joueurs connectés, c'est-à-dire de très respectables représentants de la presse vidéoludique française, constituaient uniquement le gang de truands chargés d'accueillir et d'exfiltrer leur patron au pied de son avion. Dès le début de la partie, le tarmac s'est transformé en convention annuelle de la police et les rafales se sont mises à fuser de toutes parts. Chacun des joueurs disposant uniquement de trois vies il valait mieux la jouer profil bas et, c'est décidément un trait commun à toutes les parties, se couvrir mutuellement tout en se réfugiant derrière des obstacles pour tirer en prenant le moins de risques possible. Tous les flics qui tombaient étaient remplacés immédiatement tant et si bien que, à court de munitions, il a rapidement fallu se découvrir pour récupérer les armes des morts. Par la même, on pouvait faire main basse sur les sommes d'argent que chaque ennemi éliminé lâchait dans la mesure où la taille du portefeuille à la fin de la partie constitue lui aussi un élément du classement final. Niveau intensité, on était à nouveau servi. L'un des membres du gang bien déterminé à mener cette mission à bien s'empara alors d'une des fourgonnettes blindées du S.W.A.T.. Une fois tout le monde à bord, y compris et surtout le chef, direction le point d'arrivée. Facile à dire tant la police faisait tout pour empêcher l'équipe d'y parvenir. Des tas de voitures noires et blanches se précipitaient sur la fourgonnette en la tamponnant pour la faire sortir de la route ou en dressant des barrages. Dans la manche suivante, l'équipe des truands adopta une autre tactique nettement moins agitée : s'emparer d'un des hélicoptères posés assez près de l'avion du boss, le protéger le temps qu'il prenne place et se diriger vers l'arrivée par la voie des airs. Pas si simple dans la mesure où l'aéroport, répétons-le, est littéralement pris d'assaut par la police. Mais, une fois que l'hélico a réussi à décoller, on a pu apprécier le voyage jusqu'à l'arrivée en regardant d'un oeil amusé les voitures de police tenter inutilement de le suivre et d'être là au moment de l'atterrissage. Si cette partie reflète effectivement ce qui nous attend en solo, ça promet...

Ce premier tour d'horizon ne serait pas complet si nous ne revenions un instant sur ce qui a constitué la mise en jambe de cette session d'essai : le Deatchmatch. Dès ce tout premier contact avec l'univers du jeu, nous n'avons pu que constater la qualité de la modélisation de la ville dans laquelle se déroule l'action. De toute évidence, le modèle pris en compte par les développeurs est New-York. On n'a d'ailleurs eu aucune difficulté à reconnaître Time Square même si les noms "officiels" des lieux ne sont pas utilisés. Autre point important : l'étendu de l'aire de jeu et la possibilité d'utiliser tous les véhicules du jeu. Bus, moto ou hélico, vous n'aurez que l'embarras du choix pour échapper à vos adversaires ou leur faire la peau. Précisons enfin qu'à un niveau plus général et comme nous avons pu le constater, le mode multi de GTA IV gérera les casques-micro ce qui ajoutera à l'ambiance survoltée des parties mais aussi à l'aspect tactique des missions et qu'il sera possible de définir le look de son avatar utilisé dans le multi grâce à un éditeur. Vous l'aurez compris, GTA IV fait pénétrer la série dans un monde qu'elle avait trop longtemps ignoré et le pari nous a semblé réussi. En conséquence, à la question angoissée qui ouvrait cet article, nous ne pouvons répondre que trois choses : "Oui, oui et oui !". C'est clair ?

# Posté le samedi 19 avril 2008 19:32

La ville

La ville
Liberty city

Présentation :


La ville de GTA IV s'appelle Liberty City. La ville est inspirée de New York. On y retrouve d'ailleurs beaucoup de ressemblances.
La ville est composée de différents quartiers (Cf: çi-dessous) et regorge de coins sympathiques à découvrir.


Les Quartiers

Algonquin

Description : Algonquin est l'île principale de Liberty City. Ici se trouvent les plus hauts grattes-ciels, des monuments historiques, et tout les quartiers d'affaires. Préférez le deux-roues pour y circuler, les bouchons sont choses courantes à Algonquin.
Inspiré de : Manhatthan





Bohan

Description :A l'inverse de Algonquin, bohan est le quartier qui craint. Dealers, gangsters ou autres meurtriers en tous genres rodent dans les petites ruelles et ne ratent pas une occasion pour vous racketer. Promenez-vous y armé, et avec modération.
Inspiré de : The Bronx





Brooker

Description :Brooker est la borough le plus vivant de Liberty City. Ici sont concentrés les sportifs, musiciens ou autres artistes. L'architecture est plaisante, et il y fait bon vivre. Il y a même un grande plage tout au sud de l'île.
Inspiré de : Brooklyn





Dukes

Description : Dans ce borough très peuplé se trouvent beaucoup de sans-papiers, ou d'immigrés. Ce quartier n'est pas très beau. On y trouve surtout des autoroutes, un aéroport, etc...
Inspiré de : Queen





Alderney

Description : Alderney est l'île la plus à l'ouest de Liberty City. On y trouve beaucoup de petits commerces, de parcs. Il y a aussi le terminus de Ferry qui vous permettra d'y accéder par les voies marines.
Inspiré de : Jersey City (NJ)

# Posté le samedi 19 avril 2008 20:03

Infos sur l'ambiance et l'IA

Infos sur l'ambiance et l'IA
o Des prositutés ont été remarquées à Algonquin.

o Dans
les rues, on pourra voir des dealers en train de dealer. Vous pourrez être amis avec eux !

o Si vous venez attaquer un gang de bikers, ils vous pourchasseront.

o La
vapeur des bouches d'égout déviera en fonction du vent.

o Niko a
deux fois reçu des propositions pour acheter de la drogue, et il a répondu non à ces deux occasions.

o La nuit, vous verrez beaucoup de fenêtres allumées.

o Des journaux s'envoleront en cas de vent, des néons fonctionneront plus ou moins bien.

o Da
ns la rue, on trouvera plein de vieux cartons, des déchets par-terre, ainsi que des SDF autour d'un barile en feu. Ce qui laisse présumer l'ambiance qui sera reproduite fidèlement à NY.

o
Les PNJ pourront réagir à l'environnement et à certains contextes. Par exemple, durant une mission, Niko et Packie se déplacent en voiture et ils se font aggresser par une femme dans un autre véhicule qui leur crie après, leur faisant quelques accrochages. Les deux hommes sortent alors de la voiture et d'un seul coup, Packie fait feu en direction de la femme, plusieurs fois. Quelques secondes plus tard, les deux hommes rentrent dans le véhicule et quittent la scène pour poursuivre leur chemin vers leur objectif.
Les
vendeurs ambulants seront dans le jeu, vous pourrez maintenant vous faire arrêter cinq fois entre deux coins de rue en vous faisant demander : "Hey, man, do you like hip-hop ? Buy my CD of hip-hop..." ("hey, mec, aimes tu le Hip Hop ? Achètes mes CD de Hip Hop..." ) Plusieurs autres personnages typiques de New York seront psents dans les rues, on pourra également intéragir avec eux.

o Le nombre de piétons et de véhicules variera en fonction de l'heure mais aussi de la journée.

o Les piétons lachent ce qu'ils tiennent dans leur mains si vous les agressez, avant d'aller se réfugier là où il y a du monde.

o L
es piétons pourront vous appeler par erreur...

o D
es piétons s'embrassent dans la rue.

o
Les passants sont tous différents dans une même rue, et leurs dialogues sont intensemment variés.

o Lorsqu'il se mettra à pleuvoir, les passants sortiront des parapluies et courront se mettre à l'abris. Les vêtements de Niko deviendront mouillés, et les rues seront moins remplies de piétons.

o Tho
mas Szedlak a aperçu une personne en panne regardant le moteur de sa voiture.

o La
buée des personnages sera visible la nuit, lorsqu'il fera froid, et en haut altitude (toits des gratte-ciels).

o V
ous pourrez voir d'autres passants recevoir et envoyer des SMS

o Des gens vous aborderont en vous demandant des cigarettes

o Si
un piéton bouscule Niko, il les repoussera en s'énèrvant

o Lors
que Niko a tenté de voler une voiture, un passant qui l'avait vu s'est caché derrière un arbre pour appeler la police.

o L
e traffic de l'aéroport sera très complet, avec des jets et des petits avions qui décollent et qui aterrissent, des pilotes qui en sortent.

o L
es éboueurs en service se tiennent debout à l'arrière des camions de façon réaliste.

o Lor
s des gros crashs, la tête de Niko cognera plus ou moins fortement sur le volant, pouvant aller jusqu'à sa mort. Pas de ceinture de sécurité inclues dans le jeu...

o
La circulation est très réaliste. Des voitures se garent en mettant leurs clignotants par exemple lorsque la police arrive avec son gyrophare.

o
Des accidents peuvent avoir lieu n'importe quand à Liberty City de manière incongrue. Selon les personnages concernés, peuvent s'en suivre une enguelade, une baston, ou rien du tout.

o Lorsque vous vous promenez avec un fusil à la main en pleine rue, les piétons qui ont un portable appeleront la police.

o Vos
passagers vous demanderont d'écouter la radio plutôt que de discuter.

o P
arfois, vos contacts peuvent vous téléphoner pendant une mission difficile de vous demander un service, vous choisissez entre la mission ou votre contact.

o V
os passagers en voiture regarderont par la fenêtre, en fixant des objets bien précis

o
Les personnages réagiront différemment par rapport à Niko selon leurs états. Par exemple, plus on passe de temps avec un personnage en particulier, plus il nous révéle de nouveaux détails sur sa vie. Sous l'effet de l'alcool, le personnage nous apprendra parfois la vraie version de son histoire...

o L
orsque Niko conduisant Little Jacob, la fumée de la cigarette par la fenêtre était visible de l'extérieur.

o Alo
rs qu'ils étaient pourchassés, des journalistes sont montés à l'arrière d'un taxi. Le chauffeur a pris peur et s'est enfuit avec les cs. Ainsi, les journalistes n'ont pas eu d'autre solution que de court-circuiter le taxi pour s'enfuir.

o Certa
ins chauffeurs taxis n'hésitent pas à klaxonner.

o Chaq
ue chauffeur de taxi a sa propre personnalité (manière de conduire, conversation, etc...)

o L
orsque l'on siflera pour en applé un, le taxi ne s'arretera pas directement devant vos pieds, mais quelques mètres plus loin...

o
Il y aura des gardes du corps devant les belles villas d'Alderney.

o Par
temps d'orage, les vagues sont plus grosses, rendant la navigation périlleuse.

o Si vou
s marchez ps d'un chemin de fer, vous entendrez les grincements des rails, le klaxon du train, etc...

o
Si lors d'un rendez vous Niko est ivre, sa copine le raccompagnera chez lui. Espérons qu'elle vous le pardonne un jour !

o
Les journalistes ont vu Niko et Roman entrer dans un bar, l'écran est devenu noir et ils ont entendu Niko et

o Roman b
oire et rire.

o Ils sont resortis ivres, ont pris le volant, et la caméra tanguait de tous les côtés.

o
Les pompiers joueront un rôle important dans le jeu. Vous pourrez les appeler, comme avec la police.

o L
ors d'un crime très grave, l'armée interviendra.

o
Si Niko brise un lampadaire, les cables et la féraille tombent sur le sol et des étincelles jaillissent.

o Le traffic aérien de Liberty City sera visible.

o
Pendant un voyage en bateau, les effets sonores sont impressionants, vous pouvez entendre le bruit des
va
gues qui ont battu les coques du bateau, magnifique !

# Posté le samedi 19 avril 2008 20:14

Infos sur les armes et le combat

Infos sur les armes et le combat
o Le tir prend une toute nouvelle dimmension dans cet opus.

o Les journalistes parlent de bug du système de visée : Niko aurait eu du mal à viser un ennemi proche de lui, et prenait pour cible quelqu'un de plus éloigné

o Avec
de l'habileté et beaucoup de chance, vous pourrez tirer à travers une voiture dont les portes sont ouvertes ou les fenêtres brisées. Cela ne sera pas le cas pour les batiments en revanche.

o Pour
la première fois dans un GTA, il vous sera possible de cibler un véhicule automatiquement.

o Pour pouvoir tirer précisemment sur un ennemi, il faut avoir une grande habileté.

o Lorsqu
e vous visez un ennemi, un cercle entourera le réticule de visée, indiquant ainsi sa santé.

o En visant un véhicule, vous pourrez le vérouiller pour tirer sur le réservoir, ou sur le chauffeur.

o Lorsque vous viserez un ennemi, celui-ci sera vérouillé. Vous pourrez lui tirer dans la tête, dans le ventre, dans les jambes, ou dans l'entrejambe.

o L
orsque vous appurez sur la gachette pour viser, la caméra se placera sur l'épaule de Niko. Le Joystick de droite permettera de zoomer plus ou moins, avec les armes le permettant.

o Il y
aura un mode visée automatique, et un manuel.

o Il
vous sera possible de viser n'importe quel objet du décor (par exemple tirer sur une planche sur laquelle se trouve un ennemi pour le faire tomber).

o
Un ennemi presque mort pourra se relever pour vous tuer, ou ramper pour s'enfuir.

o L
e bruit du Sniper est très réaliste.

o E
n haut d'un building, les journalistes ont poistionné Niko pour tirer au Sniper.

o Les explosions dûes au lance roquette sont tout simplement magnifiques.

o Vo
us pourrez tirer sur vos ennemis sous tous les angles en voiture. Vous pourrez même balancer des grenades derrière vous en conduisant !

o
Vous pourrez vous protéger en saisissant des objets et en les lançant, ou en les utilisant comme boucliers.

o
Vous aurez la possibili de mettre à terre un ennemi lorsqu'il sera à la limite de la mort. Il sera alors à votre merci, libre à vous d'en faire ce que vous voulez !

o
Les armes et les coeurs de santé ne sont plus sous forme d'icones qui flottent au dessus du vide.

oVous ne pourrez pas apprendre de techniques de combat comme dans GTA San Andreas, Niko ayant été soldat auparavant et étant donc suffisemment entrainé au combat.

o
Maintenez L1 au volant d'une voiture pour que Niko casse la vitre et pour qu'il puisse tirer avec son 9mm.

o
Les violents coups de poing laisseront des marques dans le décors.

o L
es cocktails Molotov sont toujours de la partie !

o
Niko peut retenir sa respiration lors d'un tir précis au sniper.

o Lors des dive-bys, les gens ont peur, agitent, les bras, etc...

o
Les Snipers s'utilisent exactement comme dans les précédents GTA.

o
Niko est un maitre du combat "Krav Maga"

o Le g
ilet pare-balle sera bel et bien de retour !

o
Lorsque vous voudrez tirer depuis un véhicule, un viseur en forme de croix apparaitera, et vous pourrez le diriger à l'aide du joystick analogique gauche.

o La
jauge de santé de vos ennemis sera indiquée au dessus de leur tête.

o Nik
o parraitera essouflé après avoir tué une bande de gangsters (comme s'il venait de sprinter)

o L
orsqu'un ennemi sera abattu sur le sol, il sera possible que son arme tire encore quelques balles si le coprs
e
st couché dessus.

o
Lorsque vous tuerez quelqu'un au volant de sa voiture, il pourra s'effondrer sur le volant et activer le klaxon...

o
Avec de puissantes armes, vous pouvez tirer à travers les murs.

oVo
us pourrez ramasser des grenades jetées pour les rebalancer aussitôt (comme dans Call Of Duty), mais
vo
us ennemis ne pourront pas le faire.

o V
os ennemis pourront jouer le mort s'il ne leur reste plus qu'un peu de vie (A la différence des autres GTA où n'importe quel personnage peut tout faire avec seulement 1% de vie...). Lorsque vous leur tournerez le dos, ils se relèveront pour vous tuer...

o V
ous pourrez bloquer un adversaire au combat à mains nues

# Posté le samedi 19 avril 2008 20:21